罡渡晨星 可口可樂(lè)TVC
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 原創(chuàng)作品 |  標(biāo)簽: TVC C4D AE 罡渡晨星
20497114
發(fā)表時(shí)間:2019年02月19日 18點(diǎn)20分

罡渡晨星 可口可樂(lè)TVC

本次制作主要是用到了X-particle來(lái)生成粒子,TFD來(lái)模擬煙霧驅(qū)動(dòng)粒子,還有就是OC來(lái)作為渲染的,流體部分是用了realflow。當(dāng)然也用到了AE的那些粒子插件來(lái)生成一些點(diǎn)綴或者附加的粒子。


整片的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,大體分為了三個(gè)場(chǎng)景,第一個(gè)是冰塊沒(méi)什么好說(shuō)的,就是建好模型然后克隆+隨機(jī)就完事了。

第二部分是流體部分,流體大部分是realflow模擬的。首先是流體遮蓋鏡頭這個(gè)部分,這個(gè)部分如果說(shuō)用力場(chǎng)控制粒子慢慢匯聚在一起是可以的。不過(guò)我這個(gè)人比較偷懶,都是用比較簡(jiǎn)單快捷的方法來(lái)做這些鏡頭,所以直接使用了RF模型里的半圓hemisphere來(lái)作為碰撞體,然后流體沿著圓環(huán)來(lái)發(fā)射,就像是沖馬桶的原理一樣,雖然簡(jiǎn)單粗暴,但是方便實(shí)用。

微信截圖_20181204103748.png

微信截圖_20181204103809.png

中間環(huán)節(jié)螺旋的流體用Dspline+noise就可以調(diào)節(jié),當(dāng)然中間我又加了一些XP的粒子進(jìn)去,讓場(chǎng)景看起來(lái)不難么單調(diào)。因?yàn)镽F模擬的粒子調(diào)整后沒(méi)有太多分散或者游離的粒子,所以用XP作為其他位置的填充會(huì)使得畫面前后景別突出,并且運(yùn)動(dòng)層次更加豐富。


最后就是星云杯子的這個(gè)鏡頭了,這里的粒子主要是XP和AE的粒子配合完成的。這里一開(kāi)始制作的時(shí)候我想到的是用AE的粒子來(lái)做的,比如2017年我出的FORM教學(xué)里面有這個(gè)星云的案例,這個(gè)教學(xué)公眾號(hào)里有,喜歡的同學(xué)可以下載那80節(jié)。

下載地址
http://www.qinghuai180.com/works/20326.html



0022257vzy7992OIoYU60&690.jpg



只不過(guò)這個(gè)AE的粒子在做的時(shí)候速度和刷新非常非常慢,當(dāng)然優(yōu)勢(shì)就是可以直接可以看見(jiàn)結(jié)果。但是想到如此龐大體系的星云用AE粒子做的話電腦肯定帶不起來(lái),所以就用C4D的XP粒子來(lái)做了。所以遇到這類制作方法很多的內(nèi)容,我一般都是先用一些時(shí)間來(lái)考慮可行性以及效率,也就是說(shuō)不要先急著做,先看看哪種方法更加適合。我記得當(dāng)時(shí)用form大體測(cè)試了一下粒子結(jié)果,結(jié)果不太理想。當(dāng)然有人就會(huì)說(shuō)可以用多層合成,然后把調(diào)整好的圖層預(yù)渲染一下,然后再導(dǎo)入序列,這樣無(wú)論多大的粒子量都可以,這個(gè)確實(shí)是可行的。但是AE的粒子渲染明顯太慢了,而且位置不好控制,比如調(diào)節(jié)粒子是在杯子上面還是杯子下面,不好調(diào)整。所以綜上所述,我選擇C4D的XP粒子來(lái)進(jìn)行制作。


制作過(guò)程中首先遇到的問(wèn)題和修改就是開(kāi)始最大的星云了,這個(gè)星云做完之后沒(méi)有太明顯的螺旋形,并且沒(méi)有高低的落差,感覺(jué)像是平面散開(kāi)的效果一樣。后來(lái)我就想怎樣做這種螺旋狀會(huì)好一些,首先想到是力場(chǎng),試了一下效果不太好。然后又想到了用模型來(lái)發(fā)射,把這個(gè)模型置換得到一個(gè)螺旋的形狀,但是我做的這個(gè)置換的形狀真的不好看就不給大家看了,總之就是置換的模型也不好。后來(lái)就想到還是用布料來(lái)模擬吧,就像是二人轉(zhuǎn)的手帕一樣,沿著中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),如果說(shuō)這個(gè)布非常柔順絲滑飄柔的話,就能得到所需要的形狀。

mxcp_1550571378067_看圖王.web.jpg

微信截圖_20181129130225.png

微信截圖_20181129130142.png

所以我就先把布料轉(zhuǎn)起來(lái),這樣布料就有了高山大川,有了低谷溝壑,錯(cuò)落有致,而且還有一個(gè)從中心到邊緣帶有衰減的螺旋,美哉美哉。然后讓XP在模型表面發(fā)射,再加一點(diǎn)擾亂和螺旋的力場(chǎng),就OK了。

后面的粒子飄散就是用TFD模擬的流體驅(qū)動(dòng)XP粒子運(yùn)動(dòng)就可以。

 

當(dāng)然最后很多修改都來(lái)自于風(fēng)格的調(diào)整,很多情況下做國(guó)內(nèi)的片子大多都是什么絢麗啊大氣啊DuangDuang的震撼啊等等,但是歐美風(fēng)有時(shí)候更加追求簡(jiǎn)潔平淡,不需要太多花里胡哨的修飾,只要是能展示出主體就可以了,所以制作時(shí)的觀念也會(huì)有很大改變。不過(guò)這些我覺(jué)得都沒(méi)什么問(wèn)題啦,只要是表述清楚,并且能給到直觀的參考,作為制作人員是可以滿足客戶需求的。

1
CGer評(píng)論區(qū)
  共 14 條評(píng)論
  • 熊貓先生
    舉報(bào) 回復(fù) 0 熊貓先生2019-06-29 12:47:44:

    7k都沒(méi)怎么生活啊。。。不過(guò)我做的比較雜,不是純做特效,也要做剪輯

    JUST SOSO  2019-05-12 14:43:18發(fā)表評(píng)論:

    悄悄問(wèn)一下工資有7k嗎

  • JUST SOSO
    舉報(bào) 回復(fù) 0 JUST SOSO2019-05-12 14:43:18:

    悄悄問(wèn)一下工資有7k嗎

    熊貓先生  2019-02-20 20:10:01發(fā)表評(píng)論:

    這么多環(huán)節(jié)我沒(méi)有一個(gè)是會(huì)的。。果然干了這么多年在行業(yè)里還是底層

  • Viteo
    舉報(bào) 回復(fù) 0 Viteo2019-05-11 20:54:35:

    有大愛(ài)的老師。謝謝分享??吹劫Y助了。資助你了

  • 2501314
    舉報(bào) 回復(fù) 0 25013142019-04-28 14:52:41:

    厲害

  • MasterZ
    舉報(bào) 回復(fù) 0 MasterZ2019-04-26 08:37:30:

    牛啊

  • 丨人走茶涼
    舉報(bào) 回復(fù) 0 丨人走茶涼2019-04-22 15:16:31:

    無(wú)敵的存在,而且還出那么多的免費(fèi)教學(xué)

  • 神羅天征
    舉報(bào) 回復(fù) 0 神羅天征2019-04-11 17:58:50:

    6

    熊貓先生  2019-02-20 20:10:01發(fā)表評(píng)論:

    這么多環(huán)節(jié)我沒(méi)有一個(gè)是會(huì)的。。果然干了這么多年在行業(yè)里還是底層

  • 熵?cái)?shù)起爆
    舉報(bào) 回復(fù) 0 熵?cái)?shù)起爆2019-03-22 09:31:53:

    思路最重要

  • AOjustice
    舉報(bào) 回復(fù) 0 AOjustice2019-03-18 14:27:04:

    開(kāi)始的時(shí)候有點(diǎn)硬,要是水霧粒子元素多一些,加一些紅色的小粒子過(guò)渡會(huì)不會(huì)更自然一點(diǎn)(冰應(yīng)該不在realflow里吧),中間段過(guò)渡有幾幀水泡有點(diǎn)統(tǒng)一,最后的粒子要是能匯聚成LOGO會(huì)不會(huì)比直接出好看一些。當(dāng)然業(yè)余提點(diǎn)小意見(jiàn)

  • 豬嗯兒
    舉報(bào) 回復(fù) 0 豬嗯兒2019-03-08 15:41:27:

    很強(qiáng)勢(shì)

點(diǎn)擊查看更多評(píng)論>>
用戶名
您尚未登錄,無(wú)法發(fā)表評(píng)論。點(diǎn)擊登錄